La disciplina
Lo scopo di questa disciplina è quello di avvicinare al mondo del Turismo Equestre i giovani appassionati ed amanti del cavallo, per poter vivere insieme emozioni ed esperienze ineguagliabili come quella del rapporto uomo e cavallo a contatto con la natura. Attraverso le conoscenze e le tecniche acquisite dai ragazzi durante queste esperienze, essi potranno meglio apprezzare e nel giusto modo, la creazione del binomio sicuro e divertente per essere autonomi nella gestione del cavallo.
L'aspetto agonistico non deve essere l'esasperata ricerca di un risultato sportivo, ma va pensato come uno stimolante confronto tra ragazzi che condividono la passione del cavallo nella natura.
Le manifestazioni sportive e/o ludico-addestrative consistono nello svolgimento di un percorso con varie prove attitudinali da superare nell'ordine e nel modo prestabilito. Le prove attitudinali simulano le situazioni che si presentano ai Cavalieri di T.E. nella natura.
La Gara, la squadra, la classifica
Nelle categorie ESPLORATORI e ESORDIENTI ad ogni concorrente verrà consegnato un libretto di viaggio, nel quale verranno segnati tutti i risultati delle prove, durante la POR verranno segnati i vari controlli e i tempi di percorrenza. I concorrenti porteranno un numero di gara attribuito per sorteggio. Le gare possono essere programmate a iscrizione individuale, con classifica individuale e a squadre, e/o a coppie, e/o a squadre di 3-4 concorrenti. Ciò significa che per la POR le squadre o coppie partono insieme con un unico libretto di viaggio ed il punteggio potrà essere lo stesso per tutti, mentre per le prove successive, saranno individuali. Se è prevista una classifica a squadre, in una gara a iscrizione individuale la giuria sorteggia l'ordine di partenza delle squadre e ogni capo squadra decide l'ordine di partenza dei suoi cavalieri.
I concorrenti individuali sono intercalati in modo tale che, per quanto possibile, non partano in sequenza due cavalieri della stessa squadra.
Autorizzazioni a montare
Alle gare di Cat. GIOVANI ESPLORATORI, ESPLORATORI Livello 2, e ESORDIENTI Livello 4, possono partecipare cavalieri con patente FITETREC-ANTE A1 o superiori.
Alle gare di Cat. ESPLORATORI Livello 3, ESORDIENTI Livello 5 e 6 possono partecipare cavalieri con patente FITETREC-ANTE A2 o superiori.
In tutte le gare, sia Nazionali che Regionali, i cavalli partecipanti devono essere in possesso del repertorio FITETREC-ANTE, che i cavalieri esibiranno all'atto dell'iscrizione.
Prove di gara
PERCORSO DI ORIENTAMENTO E REGOLARITA' P.O.R.
La prova di orientamento consiste nell'effettuare un percorso, su un itinerario dato preferibilmente all'interno di spazi controllati e recintati con una distanza che permetta di valutare le capacità di orientamento del ragazzo.
La lunghezza dell'itinerario può variare, rispetto alla categoria e all'esperienza del cavaliere.
Cat. ESPLORATORI massimo 3 km
Cat. ESORDIENTI massimo 5 km
Nella prova di POR per i ragazzi ESORDIENTI è possibile far percorrere il percorso anche a cavallo qualora ci siano i requisiti di sicurezza (area recintata) e i ragazzi abbiano compiuto i 14 anni di età.
PROVA DI PADRONANZA DELLE ANDATURE P.P.A.
La prova delle andature serve a dimostrare le capacità acquisite dal ragazzo del condurre il proprio cavallo lungo un corridoio definito e delimitato
La prova deve essere effettuata una sola volta alla seguente andatura per la categoria Giovani Esploratori, andata e ritorno per le altre categorie:
PERCORSO SU TERRENO VARIO P.T.V.
Questa prova consiste nel valorizzare la qualità di addestramento dei cavalli utilizzati in campagna (coraggio, maneggevolezza, equilibrio, sicurezza nei piedi), la correttezza delle azioni del cavaliere e la sua abilità nel terreno vario.
E' quindi il binomio cavallo-cavaliere che viene messo alla prova.
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